การปรับเปลี่ยนระบบลีคใหม่ ในฤดูกาลหน้า

ตั้งแต่ฤดูกาลหน้า(ฤดูกาลที่20) เป็นต้นไป เราขอนำเสนอระบบลีคแบบใหม่ใน PManager ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการ PM4 ของเรา อย่างที่คุณผู้เล่นทราบกันว่า ระบบลีคของเราเป็นแบบปีรามิด ลีคสูงสุดมีแค่ 1 ลีค และ ลีคดิวิชั่นรองลงมา จะมีจำนวนลีคเป็น4เท่าของลีคข้างบนลงมาเรื่อยๆ ซึ่งทำให้ลีค B มี 4 ลีค C มี 16 ลีค D มี 64 ลีค . . . แน่นอนว่าจะมีทีม 4 ทีมร่วงลงจากดิวิชั่นที่เหนือกว่าไปยังที่ต่ำกว่า และ ทีม1ทีมที่ดีที่สุดจากดิวิชั่นต่ำกว่าจะได้เลื่อนชั้นขึ้นไป

ในขณะนี้ เราค่อนข้างพอใจในความตื่นเต้นของการแข่งขันในระดับดิวิชั่นสูงๆ ซึ่งล้วนแต่มีทีมที่มั่นคง ทำการวางแผนมาอย่างดี และ ยาวนาน แต่ไม่ใช่สำหรับทีมในดิวิชั่นต่ำๆ เพราะว่าทีมในดิวิชั่นต่ำลงไปนั้น มีรายได้ที่น้อยกว่า หรือไม่ก็มีผู้จัดการที่ยังด้อยประสปการณ์อยู่ ทำให้การเลื่อนชั้นขึ้นมาเป็นเรื่องที่ยากลำบากมาก ซึ่งสิ่งที่กล่าวมานี้ทำให้เกิดช่องว่างใหญ่โตระหว่างทีมที่อยู่คนละดิวิชั่นกัน ทีมบางทีมลงทุนเงินมากมายเพื่อจะให้ทีมได้เลื่อนชั้น แต่ที่ว่าสำหรับการเลื่อนชั้นนั้นน้อยเหลือเกิน ทำให้ผู้จัดการของทีมเหล่านั้นเริ่มหมดความสนใจในเกมไป

ท่านอาจจะสงสัยว่า ทำไมไม่เพิ่มรายรับของทีมดิวิชั่นต่ำๆขึ้นมาแทนเล่า คำตอบก็คือ ตามความคิดของเรานั้น การกระทำเช่นนั้นมีแต่จะนำมาซึ่งปัญหาอื่นๆ เช่น ผู้จัดการทีมในดิวิชั่นต่ำๆยังมีประสพการณ์น้อย (ผมคนแปล คิดว่าสำหรับลีคไทยแล้วมันไม่จริง = =") ซึ่งหมายความว่าพวกเขายังมีความรู้น้อยในเรื่องกลใกการตลาดของเกมนี้ และอาจจะนำพามาซึ่ง ราคาที่สูงขึ้นในตลาดซื้อขาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในการซื้อนักเตะคุณภาพต่ำด้วยเงินสูงเกินไป คงจะมีผู้จัดการทีมเพียงบางคนที่ได้รับประโยชน์อย่างแท้จริงจากรายได้ที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องไม่ดีสักเท่าไหร่ อย่างไรก็ตาม พวกเราคิดว่า การให้โอกาสทีมในดิวิชั่นต่ำๆได้เลื่อนชั้นง่ายขึ้นเป็นทางเลือกที่ดีกว่า เพราะไม่เพียงแค่ผจก.ทีมจะมีแรงผลักดันในการสร้างทีมจากการที่มีโอกาสเลื่อนชั้นมากขึ้น แต่จะได้เรียนรู้ด้วยว่า เพียงแค่วางแผนในการทำทีมนิดหน่อย ท่านก็สามารถขยับไปในลีคที่มีรายได้ที่ดีกว่าแล้ว ดังนั้น เราคิดว่า แทนที่จะให้เงินผจก.ทีมไปตรงๆ การที่ทำให้ชีวิตพวกเขาง่ายขึ้น โดยโอกาสในการเลื่อนชั้นที่มากขึ้น น่าจะเป็นทางออกที่ดีกว่าครับ

จากเหตุผลที่กล่าวมาข้างต้น ทำให้ตั้งแต่ฤดูกาลต่อไป เราจะทำการเปลี่ยนระบบลีคตามที่คิดไว้ดังนี้
- การเลื่อนชั้น/ตกชั้นของ 3 ดิวิชั่นสูงสุด จะเหมือนเดิมต่อไป
- ดิวิชั่น D จะถูกลดจาก 64 ลีค เหลือ 32 ลีค และ ระบบ เพลย์ออฟ จะถูกนำมาใช้ ด้วยระบบใหม่นี้ ทำให้ มีเพียงสองทีมเท่านั้นที่จะตกชั้นจาก C ไปยัง D โดยอัตโนมัติ และ หนึ่งทีมจากลีค D จะได้ขึ้นชั้นอัตโนมัติเช่นกัน แต่ทีมอันดับที่ 2 ของลีค D จะได้มีโอกาสเล่นเพลย์ออฟกับทีมอันดับ 7 หรือ 8 ของลีค C เพื่อชิงที่นั่งในลีค C ต่อไป
- ดิวิชั่น E จะถูกลดจาก 256 ลีค เหลือ 64 ลีค การเลื่อนชั้นและตกชั้น จะเหมือนกับที่อธิบายไว้ข้างบนนี้ ซึ่งก็คือ มีเพียงสองทีมเท่านั้นที่จะตกชั้นจาก D ไปยัง E โดยอัตโนมัติ และ หนึ่งทีมจากลีค E จะได้ขึ้นชั้นอัตโนมัติเช่นกัน แต่ทีมอันดับที่ 2 ของลีค E จะได้มีโอกาสเล่นเพลย์ออฟกับทีมอันดับ 7 หรือ 8 ของลีค D เพื่อชิงที่นั่งในลีค D ต่อไป
- ดิวิชั่น F จะถูกนำเข้ามาใช้ ในลีคของประเทศที่มีทีมที่มีคนคุมมากกว่า 2450 ทีม (หรือใกล้ๆนั้น) ดิวิชั่น F จะมีทั้งหมด 128 ลีค การเลื่อนชั้นตกชั้นก็จะทำงานเหมือนกับที่อธิบายไว้ข้างบนนี้นะครับ
- ดิวิชั่น G จะมีทั้งหมด 128 ลีค เช่นเดียวกับดิวิชั่น F นั่นจะทำให้ มี 2 ทีมจากลีค G ที่จะได้ขึ้นชั้นอัตโนมัติ และ มี 2 ทีมจากลีค F ที่จะตกชั้นโดยอัตโนมัติเช่นกัน
- โครงสร้างลีคตั้งแต่ดิวิชั่น E ลงไปจะเหมือนกันเป็นแบบแผน คือ จะมี 2 ดิวิชั่นต่อกันที่มีจำนวนลีคเท่ากัน ตามด้วย 2 ดิวิชั่นต่อมา ที่มีจำนวนลีคมากกว่าจำนวนเดิม 2 เท่า ไปเรื่อยๆ

เพลย์ออฟจะถูกนำมาใช้ครั้งแรกเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 20 (อีกประมาณ 4 เดือนข้างหน้า) เราจะให้ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องเพลย์ออฟให้ท่านอีกครั้งในต้นฤดูกาลหน้าครับ

มาถึงตอนนี้ มันคงจะดูเหมือนการเปลี่ยนแปลงธรรมดาๆ แต่มันกลับซับซ้อนกว่าที่ท่านเห็น เนื่องจากว่า การเปลี่ยนระบบลีคจะสร้างปัญหาให้กับประเทศที่มีมากกว่า 3 ดิวชั่นขึ้นไป ตัวอย่างเช่น ในประเทศที่มี 4 หรือ 5 ดิวิชั่นนั้น เราต้องทำการเพิ่มดิวิชั่นใหม่ลงไป (จำนวนขึ้นอยู่กับทีมที่มีคนคุม) จำนวนทีมในลีค D และ E จะลดลง ทำให้บางทีมนั้น จะต้องถูกย้ายลงไปดิวิชั่นอื่น ดังนั้น เราจะอธิบายการกฎที่เราใช้ในการย้ายทีมดังต่อไปนี้

สำหรับประเทศที่มี 4 ดิวิชั่น
- สำหรับ 3 ดิวิชั่นสูงสุดนั้น ทุกอย่างจะเหมือนเดิม
- สำหรับดิวิชั่น D : ทีมในลีค D จะถูกลดลงจาก 640 ทีม เหลือ 320 ทีม ซึ่งทำให้ต้องมีการจัดตำแหน่งทีมใหม่ แรกสุด ทีมที่ได้ที่ 1 จะเลื่อนชั้นขึ้นไปลีค C และ ทีมที่ร่วงลงมาจากลีค C จะได้อยู่ในลีค D อย่างแน่นอน ต่อมา ทีมที่ได้ที่สอง ที่สาม และที่สี่ จะอยู่ในดิวิชั่นนี้ต่อไปเช่นกัน ส่วนทีมที่เหลือนั้นจะถูกเด้งไปยังลีค E
- สำหรับดิวิชั่น E : ถ้าประเทศที่มีลีค D และ มีทีมคนคุมมากกว่า 530 ทีม ดิวิชั่นนี้จะถูกสร้างขึ้นมาในลีคของประเทศนั้นๆ ซึ่งจะไม่มีทีมคนคุมทีมไหนโดนลบทิ้งอย่างแน่นอนครับ

สำหรับประเทศที่มี 5 ดิวิชั่น
- สำหรับ 3 ดิวิชั่นสูงสุดนั้น ทุกอย่างจะเหมือนเดิม
- สำหรับดิวิชั่น D : ทีมในลีค D จะถูกลดลงจาก 640 ทีม เหลือ 320 ทีม ซึ่งทำให้ต้องมีการจัดตำแหน่งทีมใหม่ แรกสุด ทีมที่ได้ที่ 1 จะเลื่อนชั้นขึ้นไปลีค C และ ทีมที่ร่วงลงมาจากลีค C จะได้อยู่ในลีค D อย่างแน่นอน ต่อมา ทีมที่ได้ที่สอง ที่สาม และที่สี่ จะอยู่ในดิวิชั่นนี้ต่อไปเช่นกัน ส่วนทีมที่เหลือนั้นจะถูกเด้งไปยังลีค E
- สำหรับดิวิชั่น E : 64 ทีมอันดับ1ที่ดีที่สุด 64 ทีมจะได้รับการเลื่อนชั้น ส่วนทีมอันดับ1อีก192 ทีมนั้นจะไม่ได้รับการเลื่อนชั้น ซึ่งจะเทียบโดยการจัดอันดับที่1ในแต่ละลีค โดยเรียงจาก คะแนน ประตูได้เสีย ฯลฯ จากที่กล่าวมาเราจะต้องลดจำนวนทีมในลีค E จาก 2560 ทีม เหลือเพียง 640 ทีมเท่านั้น โดยใน 640 ทีมนั้นก็คือ อันดับ1ของแต่ละลีคที่ไม่ได้รับการเลื่อนชั้นจำนวน 192 ทีม รวมกับ 384 ทีมที่ตกชั้นลงมาจาก D ทำให้ยังเหลือที่ว่างอยู่อีก 64 ที่ ซึ่ง64 ที่ที่เหลืออยู่นี้จะมอบให้กับอันดับ 2 ที่ดีที่สุดของลีค E (เอามาจัดอันดับกันเหมือนอันดับ1) ส่วนทีมทีเหลือนั้นจะเด้งลงไปเล่นในดิวิชั่น F ในกรณีที่ประเทศนั้นๆมีจำนวนทีมคนคุมไม่เกิน 1170 ทีม ดิวิชั่น F จะไม่ถูกสร้างขึ้น

ที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือ เราจะให้ความสำคัญในการจัดทีมคนคุมลงลีคต่างๆ มากกว่าทีมบอท อย่างเช่น ทีมที่อยู่ที่ 5 ในลีคD นั้น จะไม่มถูกเด้งลงดิวิชั่น E หากมีทีมบอทอยู่ใน 64 ทีมที่ได้ขึ้นชั้นไปยังลีค D อย่างไรก็ตาม หากทีมคนคุมทีมนั้นๆจบในอันดับที่ 8 ในลีค D ก็คงหลีกเลี่ยงการโดนเด้งลงลีค E ไม่ได้ เพราะถือว่าจบในตำแหน่งตกชั้นอยู่แล้ว เช่นเดียวกับทีมที่เล่นในลีค E หาก 64 ทีมอันดับ1ที่ดีที่สุดในลีค E มีทีมบอทรวมอยู่ด้วย ทีมบอทนั้นจะไม่ได้ขึ้นชั้นอัตโนมัติ แต่จะนำทีมคนคุมที่มีคะแนนดีรองลงมาขึ้นชั้นไปแทนโดยอัตโนมัติ

อย่างที่เราพูดไว้นะครับ ว่าเราจะทำการเพิ่มลิงค์พิเศษไปยังหน้าที่จะทำการลิสต์รายชื่อสถานะปัจจุบันของแต่ละลีคที่จะมีการเปลี่ยนแปลง (ลีค D และ E) ว่าทีมใดจะเลื่อนชั้นหรือเด้งตกชั้นอย่างไร โดยเมื่อเสร็จแล้ว จะสามารถเข้าผ่านทางหน้าตารางคะแนนของลีคนั้นๆ

ตอนนี้ แน่นอนว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่และ วุ่นวาย แต่ที่เราทำมันเพราะเราคิดว่านี่จะเป็นการปรับปรุงเกมครั้งยิ่งใหญ่ และให้เกมเดินก้าวหน้าไปในทางที่ดีขึ้น เหตุผลที่เราคิดอย่างนั้นก็คือ
- มันจะง่ายขึ้นสำหรับทีมในดิวิชั่นต่ำๆที่จะทำการเลื่อนชั้น เพราะทีมอันดับ 2 ก็มีโอกาสที่จะเล่นเพลย์ออฟแย่งชิงพื้นที่ในลีคสูงกว่าได้
- เราจะมีดิวิชั่นที่มากขึ้น (นั่นหมายถึงใช้เวลามากขึ้นในการขึ้นไปยังลีคสูงสุด) แต่มันกลับง่ายขึ้นในการใต่ขึ้นไป และเราเชื่อว่ามันจะทำให้ตื่นเต้นมากกว่าเดิมแน่นอน
- สำหรับดิวิชั่นล่างๆ จะมีทีมที่ตกชั้นน้อยลง ซึ่งตรงกันข้ามกับดิวชั่นสูงๆ ซึ่งทำให้การแข่งขันดุเดือดยิ่งขึ้น
- สามารถลดจำนวนทีมบอทที่มีมากมายเกินไปในบางประเทศลงได้

การเปลี่ยนแปลงนี้จะเห็นชัดสำหรับทีมที่เล่นอยู่ในดิวิชั่นล่างๆ เราเข้าใจท่านว่า ท่านอาจจะรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อยในตอนแรก กับการย้ายทีมไปมาระหว่างดิวิชั่น แต่เราเชื่อว่าในระยะยาวแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีประโยชน์สำหรับท่านแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กับโอกาสการเลื่อนชั้นที่มีมากขึ้น

ถ้าท่านมีความคิดเห็นอยากเสนอแนะกับเราเกี่ยวกับระบบใหม่นี้ กรุณาเขียนบอกในฟอรั่มเลยนะครับ ขอบคุณสำหรับทุกความคิดเห็น และอดทนอ่านจนจบครับ

ปล.สำหรับประเทศไทยที่มี 5 ดิวิชั่น แต่มีจำนวนทีมคนคุมไม่ถึง 1170 ทีมนั้น จะมีจำนวนดิวชั่นเท่าเดิม แต่จะมีการวางทีมใหม่ตามที่ได้บอกไว้ข้างบนครับ


PM4 กับแทคติค ชั้นสูง.. Advanced Tactics

AT ใหม่แกะกล่องใน PM4

ยิงใกล
(ใช้/ไม่ใช้): AT นี้จะทำงานได้ดีเมื่อ ค่าเฉลี่ย การทำประตู รวมกับค่าเฉลี่ย เทคนิค ของกองกลางและกองหน้าฝ่ายเรา มากกว่า ผลรวมของค่า ความว่องไว ของผู้รักษาประตู บวกกับ ค่าเฉลี่ยการหาตำแหน่งของกองหลังคู่ต่อสู้

ยิงเร็ว
(ใช้/ไม่ใช้): AT นี้จะทำงานได้ดีเมื่อ ผลรวมค่าเฉลี่ย การทำประตู กับ การโหม่ง ของกองหน้าฝ่ายเรา มากกว่า ผลรวมค่า การตอบสนองของผู้รักษาประตู บวกกับ ค่าเฉลี่ยการโหม่งของกองหลังคู่ต่อสู้


คำถามที่อาจจะคาใจบางท่านอยู่

PM4 จะเปิดตัวเมื่อไหร่ ?
ตอบ : ช่วงปลายธันวาคม (PM ฤดูกาลที่ 20)

ทำไม AT ใหม่ ต้องเป็น AT เหล่านี้ด้วย ?
ตอบ : เพราะว่า AT ใหม่ทั้งสองนี้ช่วยปรับสมดุลของค่าพลังที่ใช้เพื่อเปิด AT (ยกตัวอย่างเช่น ค่าการทำประตู ที่ไม่เคยจำเป็นต่อการเปิด AT มาก่อนเลย) และ เราต้องการเพิ่มความแปลกใหม่ในแผนการบุกอีกด้วย

ทำไมถึงประกาศเรื่อง AT ใหม่ตั้งแต่ตอนนี้ ?
ตอบ : เพราะว่าเราต้องการให้เวลาท่านศึกษา AT ใหม่เหล่านี้ และ มีโอกาสเตรียมทีมให้สอดคล้องกับแผนการเล่นดังกล่าว

จะมีการเปลี่ยนแปลง ME (Match Engine) เพิ่มเติมอีกหรือไม่ ?
ตอบ : ไม่มีครับ นอกจาก AT ทั้งสองนี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ME ใดๆใน PM4

AT ใหม่เหล่านี้จะนำมาใช้ในบอลโลก (ฤดูกาลที่ 20) ด้วยหรือเปล่า ?
ตอบ : ใช่ มันจะถูกนำมาใช้ แล้วก็จะเป็นการแข่งขันเป็นทางการเกมแรกที่จะใช้ AT ใหม่ทั้ง 2 นี้ด้วย


แล้วก็ ... แน่นอนว่ายังมีอะไรอีกมากมายใน PM4 ... แต่ตอนนี้เราขอเก็บเป็นความลับไว้ก่อน อย่างไรก็ตาม ถ้ามีอะไรสำคัญเกี่ยวกับ PM4 เพิ่มเติมอีก เราจะประกาศให้ท่านทราบแน่นอนครับ

ขอให้ทุกท่านมีความสุขกับการเล่น PM นะครับ ^^
ประกาศเมื่อ 9-8-2008 ที่เวลา 22:20


การเปลี่ยนแปลงในฤดูกาลหน้า

จากเสียงตอบรับ และ ข้อเสนอของผู้เล่น รวมทั้งข้อมูลบางส่วนที่เรามี ทำให้พวกเราได้ติดสินใจตั้งกฎใหม่สำหรับการสูญเสียความฟิต โดยจะเริ่มจากฤดูกาลหน้าเป็นต้นไป

________________________________________
_________________17 - 23__24 - 30__31 +_
_Friendlies / Cup__ _1%_____2%____3%_
_League__________ _2%_____3%____4%_
_NTeams___________2%_____3%____4%_
_Cup PIC___________0%_____1%____2%_
_League PIC______ _0%_____1%____2%_
_Cup MOTS_________2%_____3%____4%_
_League MOTS______3%_____4%____5%_
_NTeams PIC_______0%_____1%____2%_
_NTeams MOTS_____3%_____4%____5%_

[ตาราง]
(ค่าความฟิตสำหรับการลงเล่นเต็มเวลา)

ส่วนหลักจะเป็นการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นอายุ 31 (หรือมากกว่า) โดยพวกเขาจะเสียความฟิตน้อยลงกว่าเดิมนิดหน่อย (ประมาณ 1% ต่อเกม) การเสียความฟิตเมื่อ mots ก็ลดลงนิดหน่อยเช่นกัน ส่วนนอกเหนือจากนั้นก็จะเหมือนเดิม

แล้วก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกเล็กน้อยดังนี้ :
- ถ้าทีมชาติเล่นด้วยการ PIC นักเตะจะได้ประสพการณ์น้อยลง โดยจะได้ปประสพการณ์เท่ากับการเล่นบอลลีคธรรมดาเท่านั้น
- ข้อความแสดงถึงการ PIC เมื่อจบเกมจะแสดงให้คุณเห็นเท่านั้น โดยไม่แสดงให้อีกฝ่ายเห็น ซึ่งนั่นจะทำให้เมื่อแข่งกันแล้ว คุณจะไม่สามารถรู้ได้เลยว่าอีกฝ่ายเล่น PIC ใส่คุณหรือไม่
- ความฟิตของนักเตะที่ไม่ได้อยู่ในทีมของคุณทั้งหมด แต่จะแสดงให้เห็นเพียงแค่ระดับคร่าวๆ เป็นตัวอักษรเท่านั้น ถ้าคุณเป็นผู้จัดการทีมชาติ คุณจะเห็นความฟิตของนักเตะทีมชาติเป็นตัวเลขก็ต่อเมื่อคุณได้เรียกตัวผู้เล่นเรียบร้อยแล้ว ตัวอย่างข้อความ ของค่าความฟิต 0-20 คือ ฟ้าเหลือง , 21-49 คือ ถึงกับคลาน , 50-79 คือ ยังเดินไหว , 80-100 คือ ยังเตะปี๊ปดัง

สำหรับเรื่องการ PIC มีผู้เล่นที่ไม่เห็นด้วยอยู่ แน่นอนว่า การ PIC เป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยในการเทรนเด็กให้มีประสิทธิภาพสูงสุด แต่แน่นอน ผู้ที่ต้องการเทรนเด็กก็ต้องทำใจว่าคงจะไม่สามารถชนะได้ทุกครั้ง ข้อดีของมันก็ต้องแลกมาด้วยข้อเสียนี่ด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการให้เกิดขึ้นในเกม เมื่อคุณเลือกจะเทรนเด็ก คุณก็ต้องยอมแลกกับบางสิ่งบางอย่างที่คุณต้องเสียไป
และคุณก็อาจจะสงสัยว่าทำไมต้องลดประสพการณ์เมื่อเล่น PIC ในเกมทีมชาติด้วย คำตอบนั้นง่ายมาก คือการเล่นเกมระดับชาติไม่มีออพชั่นสำหรับการเทรนให้เลือก (ทำให้การเล่น PIC ไม่จำเป็นสำหรับทีมชาติ) และการเสียความฟิตก็แลกมาด้วยประสพการณ์ที่สมน้ำสมเนื้อ ซึ่งแน่นอนว่าถ้าคุณเลือกจะไม่สูญเสียความฟิต คุณก็ต้องยอมรับซึ่งการสูญเสียประสพการณ์ที่มากกว่าปกติด้วย

สาเหตุสำหรับการซ่อนข้อความ PIC ก็เพื่อป้องกันการทำสนธิสัญญา PIC ซึ่งกลายเป็นสิ่งปกติไปแล้วในขณะนี้ ดังนั้น ต่อจากนี้ทุกคนที่ตกลงสัญญาอะไรกันไว้ ก็ต้องเสี่ยงมากขึ้น พวกเราเชื่อว่าสิ่งนี้คงไม่สามารถหยุดการตกลงสนธิสัญญา PIC ได้ แต่นั่นก็ทำให้การเล่นแบบนี้มีความเสี่ยงมากขึ้นกว่าเดิม

เรื่องสุดท้าย พวกเราขอแนะนำว่าเรายังมีส่วนของ Development News ซึ่งเราจะบอกเรื่องการเปลี่ยนแปลงเล็กๆน้อยๆไว้ที่นั่น ดังนั้น อย่าลืมที่จะเข้าไปเช็คถ้าท่านอยากรู้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ไม่สำคัญพอจะมาลงเป็นข่าวหน้าแรก

ปล.การเปลี่ยนแปลงเกือบทั้งหมดที่เราทำนั้น มาจากการแนะนำของผู้เล่น PM ที่มีต่อเรา ซึ่งเราก็อยากจะขอขอบคุณทุกความเห็นที่เสนอเข้ามาให้เรา แล้วก็อย่ากลัวที่จะแสดงความเห็นใหม่ๆที่มีประโยชน์เข้ามาให้เราเรื่อยๆนะครับ
ประกาศเมื่อ 2/4/2008 2:48:42


เกี่ยวกับการปรับปรุงเกมในฤดูกาลนี้

เกี่ยวกับการแก้ ME(Match Engine)

จากการที่เราได้เพิ่มโค้ดใหม่ๆลงไปมากมาย เลยได้ถือโอกาสนี้แก้ไขปัญหาของ ME ไปด้วยกันเลยครับ หลังจากที่ทีมงานได้ทำการนั่งวิเคราะห์โค้ดต่างๆมากมาย เราก็ได้พบกับปัญหาอันยิ่งใหญ่ ซึ่งสำคัญที่สุดคือการทำให้เกิดการวนลูปซ้ำๆในการแข่งขันแต่ละนัด (บอลจะเคลื่อนที่ผ่านโซนต่างๆในรูปแบบเดียวกันไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีการรีสตาร์ทการแข่งขันเกิดขึ้น)
ปัญหานี้ จะอธิบายง่ายๆก็คือ me ตัวเดิมนี้ ในสถานการณ์ปกติ จะคำนวณให้ทีมที่มีเรตดาวมากกว่าอีกทีมหนึ่ง 3 ดาว ในโซนต่างๆนั้น ชนะโซนนั้นๆโดยสิ้นเชิง ซึ่งจะทำให้ทีมที่แกร่งกว่านั้น ชนะในโซนนั้นๆ100% เมื่อแต่ละฝ่ายมีโซนที่ครอบครองได้ เมื่อส่งบอลไปยังโซนที่ทีม a ครอบครองได้ และ มีการส่งไปยังโซนที่ทีม b ครอบครองได้ บอลก็จะถูกส่งกลับไปข้างหน้าซึ่งเป็นโซนที่a ครอบครองได้อีก ก็จะเกิดการส่งกลับไปกลับมาไม่รู้จบ
ซึ่งเราไม่ต้องการให้มันเกิดเหตุการณ์แบบนั้นขึ้นเลย แต่ความซับซ้อนของโค้ดนั้น ก็ทำให้เราไม่สามารถแก้อะไรได้จนถึงปัจจุบันนี้
หลังจากที่เราได้ทำการแก้ไขโค้ดตรงนี้แล้ว เลยทำให้การทำงานของ me นั้นเปลี่ยนไป จากแต่เดิมที่เมื่อทีมไหนมีดาวมากกว่าอีกทีมในโซนนั้นๆ ก็จะชนะในโซนนั้นๆไปเลย 100%
การคำนวณของ ME ใหม่นี้ จะทำให้แม้ทีมมีเรทดาวที่ต่ำมากๆก็ยังสามารถที่จะมีโอกาสชนะในโซนนั้นๆได้ แต่โอกาสก็จะน้อยลงไปตามความต่างของดาว เช่น กองกลางทีมaเรท 10ดาว ทีมbเรท1ดาว กองกลางทีมbก็ยังมีโอกาสที่จะผ่านกองกลางทีม aไปได้ แม้โอกาสจะน้อยนิดก็ตาม แต่เมื่อไหร่ที่เรทกลายเป็น0ดาว โอกาสก็จะเป็น0%ไปด้วย

เราก็หวังว่าเวอชั่นที่ปราศจากบั๊กนี้จะทำงานได้ใกล้เคียงกับที่เคยเป็นมา เพราะนี่คือเกม ซึ่งเราก็ไม่อยากจะให้เกิดช่องโหว่ที่จะสามารถนำมาโกงได้เกิดขึ้น

คำประกาศนี้เปรียบเทียบได้เหมือนกับป้าย "โปรดระวังหัว โค้งอันตราย เกิดอุบัติเหตุบ่อย" ซึ่งจริงๆแล้วมันก็ไม่ได้เกิดบ่อยเลย แต่แค่เป็นการเตือนให้ระวังไว้เฉยๆ เพราะ เหตุการณ์ที่แต่เดิมเคยปลอดภัยจะไม่ปลอดภัยอีกต่อไป เช่น การเอาผู้เล่นตำแหน่งอื่นไปยืนเป็นโกล เพราะดันคิดว่ายังไงกองหน้าอีกฝ่ายก็เจาะมาไม่ถึงหรอก, การเล่นpic, หรือการจัดแผนแปลกๆเพราะประมาทคู่ต่อสู้ อาจจะทำให้ท่านเสียประตูได้ เพราะอีกทีมจะมีโอกาสยิงใส่โกลของท่านบ้างแน่นอน

พวกเราก็เชื่อว่า MEใหม่นี้ยังเข้าใจง่ายเหมือนเดิม เพราะเราไม่ได้เปลี่ยนการคำนวณด้านแทคติดอะไรมากมาย โซนเรตติ้งก็ยังมีไว้เพื่อเช็คความได้เปรียบในโซนนั้นๆเหมือนเดิม ทีมที่เรตดีกว่าก็ย่อมมีโอกาสในการสร้างสรรค์เกมในโซนนั้นๆมากกว่า แต่ก็ไม่ใช่100%เหมือนที่เป็นมาอีกต่อไป

ปล. บั๊กตัวนี้ได้สร้างเหตุการณ์ประหลาดอีกเหตุการณ์ คือ เมื่อ โซนหนึ่งๆมีความแตกต่างของเรทดาวมากๆๆๆ จะทำให้ทีมที่เรทชนะ มีโอกาสชนะในโซนนั้นๆน้อยกว่าที่ควรจะเป็น (แต่ก็ยังมากกว่าอีกทีม) ซึ่งเราก็ได้ลบตรงนี้ออกไปแล้วตั้งแต่วันที่12/12/50 ถึงแม้เราจะเชื่อว่ามันไม่ได้ทำให้เกมเกิดปัญหาอะไร แต่มันก็เป็นจุดที่ทำให้โซนเรตติ้งของบางเกมแปลกๆไป

 

เกี่ยวกับการแก้เรื่องความฟิต

นอกจากเราจะทำการแก้ปัญหาการวนลูปของการแข่งขันแล้ว พวกเรายังได้ทำการแก้ปัญหาใหญ่อีกหนึ่งปัญหาที่เราพึ่งจะหันมาให้ความสนใจในช่วงฤดูก
าลหลังๆนี้ นั่นก็คือ ผู้เล่นที่ลงมาเป็นตัวสำรองนั้น จะเสี่ยความฟิตน้อยมาก จนแทบไม่เสียเลย หรือบางทีความฟิตยังเพิ่มขึ้นด้วย แม้ว่าจะเล่นในสนามนานกว่าผู้เล่นตัวจริงก็ตาม ต่อจากนี้นักเตะจะเสียความฟิตตามเวลาที่ลงเล่น โดยไม่คำนึงว่าจะลงเป็นตัวจริงหรือตัวสำรองอีกต่อไป เพื่อที่จะไม่ให้เกิดการเล่นโดยการเปลี่ยนเอาตัวหลักของทีมลงไปทีหลังเพื่อไม่ให้ควา
มฟิตลดอีกต่อไป
หลังจากที่เราได้ปรึกษากับผู้เล่นในเกมกันมานาน ก็ได้ข้อสรุปว่าปัญหานี้นั้นไม่เคยถูกพิจารณาว่าเป็นบั๊กเลย แค่เป็นช่องโหว่หนึ่งในเกม ซึ่งผู้เล่นส่วนมากที่เล่นมานานก็สามารถใช้ประโยชน์จากตรงนี้ได้ (ซึ่งไม่ได้ถูกกำหนดไว้เป็นความผิดแต่อย่างใด) ถึงแม้เราจะเข้าใจว่าผู้เล่นบางคนใช้บั๊กนี้ในการวางแผนเทรนเด็ก แต่เราก็ต้องทำการแก้สิ่งที่ไม่ควรเกิดขึ้นในเกมนี้ พวกเราต้องขอโทษด้วยที่ไม่ได้ทำการประกาศล่วงหน้าแต่อย่างใด เพราะเราไม่คิดว่าจะมีผู้เล่นใช้ประโยชน์จากจุดนี้มากมายขนาดนี้ การแก้ครั้งนี้เราจะไม่ฟังคำโต้แย้งใดๆทั้งสิ้น เมื่อนี่คือเกม การหาทางแก้ปัญหาและค้นหาวิธีในการเทรนเด็กใหม่นั้นก็เป็นหนึ่งในความท้าทายของเกม และเราก็ไม่คิดว่านี่จะทำให้เกิดความแตกต่างอะไรมากนั้น เนื่องจากเกมก็จะค่อยๆปรับสภาพของมันไปเอง เมื่อเด็กที่ถูกเทรนใหม่ขึ้นมาทุกคนนั้นต้องประสพกับปัญหานี้เช่นเดียวกันหมด และผู้เล่นที่เก่งแต่ก่อนก็จะเริ่มแก่กันไป เมื่อเด็กรุ่นนี้โตขึ้นมาแทน ดังนั้นก็จะไม่มีการล้ำเหลื่อมเพราะปัญหาเรื่องความฟิตนี้แน่นอน

และเราก็ได้ทำการถอดระบบที่จะทำให้ผู้เล่นของท่านได้ค่าเทรนฟรีๆแม้ไม่ได้ลงเล่นในกา
รแข่งกระชับมิตร หรือ บอลถ้วย แต่เราจะปรับการเทรนความฟิตในการแข่งขันกระชับมิตร และ บอลถ้วยจาก +5 กลายเป็น +10 แทน ซึ่งนี่จะทำให้การเทรนความฟิตเป็นอะไรที่สำคัญมากขึ้น เนื่องจากแทนที่จะปล่อยนักเตะนั่งอยู่ข้างสนามสบายๆแล้วความฟิตเพิ่ม ท่านจะต้องให้ผู้เล่นเหล่านี้ลงอย่างน้อย 30นาที เพื่อการเทรนความฟิต ถ้าท่านสงสัยว่าทำไมไม่เอาระบบนี้มาใช้กับการเทรนในเกมลีคด้วยละ (จะสงสัยทำไมหนอ คนแปลเหนื่อย = =") เราก็ขอตอบว่า การเทรนในเกมลีคนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญมากๆอยู่แล้ว และ ผลการแข่งขันเกมลีคก็เป็นสิ่งสำคัญ ท่านคงจะไม่เสี่ยงดรอปผู้เล่นสำคัญ หรือ ไม่ส่งผู้เล่นที่ต้องการจะเทรนลงหรอก ดังนั้นปรับไปก็คงไม่มีประโยชน์อะไรเท่าไหร่ และอย่าลืมว่า ผู้เล่นที่มีอายุน้อย จะเสียความฟิตในการลงเล่นน้อยกว่า ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้คงไม่ส่งผลกระทบมากสักเท่าไหร่ และสุดท้ายหวังว่าท่านคงไม่ลืมว่าการเล่นบนสนามโคลนนั้นจะทำให้นักเตะของท่านเสียควา
มฟิตมากกว่าปกตินะครับ


พวกเราก็ยังเปิดรับความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นเดียวกับทุกครั้ง แต่เราก็ยืนยันที่จะไม่กลับไปใช้เวอชั่นเก่าที่เต็มไปด้วยบั๊กนั่นแน่นอน เพราะมันจะเป็นการย่างก้าวที่ผิดพลาดอย่างแรง และ เราก็เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้นั่นทำให้เกมนั้นมีความท้าทาย อย่าพูดว่ามันทำให้ยุ่งยากขึ้นเลยนะ ลองให้โอกาส meปรับปรุงใหม่นี้อีกสักพัก และท่านคงจะเห็นด้วยกับเราอย่างแน่นอน

ปล. ขอบคุณน้องไผ่ (LA เงา) อิอิ.. ที่มาช่วยแปล อีกเช่นเคย.. อิอิ

ประกาศเมื่อ 13-12-2007 ที่เวลา 18:8


ประเทศไทย ได้ขยายลีก เพิ่มเป็น 5 ดิวิชั่น

เราได้มีการขยายขนาด ของประเทศไทย เป็น 3410 ทีม (ใน ดิวิชั่น). ซึ่งขณะนี้จำนวนทีมของไทยได้มีจำนวนเกือบจะเต็มพื้นที่แล้ว..จึงได้มีการขยายเพิ่ม เพื่อรองรับการเจริญเติบโตต่อไป..และ ขอให้ชวนเพื่อนๆ ของคุณมาเล่น PManager กันเยอะๆ นะครับ

เนื่องด้วย จากการขยายลีกนี้, จึงได้มีการจับฉลาก รายการ เอฟ เอ คัพ (Cup) ใหม่หมด. จึงเป็นผลให้ การแข่งขัน เอฟ เอ คัพ รอบแรก เลื่อน เข้ามาอีก ในวันจันทร์ที่จะถึงนี้ หรือเป็นวันที่ 10 ธันวาคม 2550 นั่นเอง, ขอให้ผู้จัดการทีมทุกท่าน ระมัดระวัง ด้วยนะครับ..


ปรับเปลี่ยน การตั้งเหตุการณ์ในการแข่งขัน

หลังจากที่พวกเราทีมงานได้ทำงานหนักมาหลายเดือน พวกเราก็มีความยินดีที่จะประกาศว่า นับตั้งแต่วันแรกของฤดูกาลนี้เป็นต้นไป ท่านผู้เล่นจะได้พบกับลูกเล่นในเกมใหม่ๆมากมาย ซึ่งจะบอกให้ทราบดังต่อไปนี้

- เหตุการณ์ใหม่ 2 แบบ : เปลี่ยนตำแหน่งผู้เล่น และ สลับตำแหน่งผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ท่านสามารถย้ายตำแหน่งของผู้เล่นในสนามได้ตลอดทั้งเกม และ ทำให้ท่านสามารถเปลี่ยนแผนการเล่นได้อย่างง่ายดาย (จากที่แต่ก่อนเคยมีปัญหาเรื่องตำแหน่ง) ระบบนี้ได้เข้ามาแทนการเปลี่ยนแผนการเล่นแบบเก่า ส่วนเมื่อท่านต้องการสลับตำแหน่งของผู้เล่น2คนบนสนามก็สามารถเซ็ตได้อย่างง่ายดายด้ว
ยครับ

- ลูกเล่นใหม่สำหรับการเปลี่ยนนักเตะ : ต่อไปนี้ท่านสามารถตั้งได้แล้วว่า ผู้เล่นที่จะส่งลงไปในสนามนั้น จะเข้าไปยืนในตำแหน่งใด และ สามารถตั้งความสำคัญในการเปลี่ยนตัวนั้น ถ้าตั้งแบบสำคัญมาก จะทำให้ผู้เล่นที่ถูกตั้งให้เปลี่ยนลงมานั้น จะไม่มีการเปลี่ยนตัวลงอัตโนมัตเมื่อมีผู้เล่นในสนามบาดเจ็บ ส่วนถ้าตั้งแบบความสำคัญต่ำ ก็จะทำให้นักเตะคนนั้นมีสิทธิ์จะถูกเปลี่ยนลงในกรณีที่มีเพื่อนบาดเจ็บ

- ท่านสามารถตั้งหลายๆเหตุการณ์ให้กับนักเตะคนเดียวกันได้แล้ว (เช่น การเปลี่ยนตัว เปลี่ยนตำแหน่ง สลับตำแหน่ง)

- ท่านสามารถตั้งเหตุการณ์การเปลี่ยนตัวได้กี่เหตุการณ์ก็ได้ตามใจชอบ (แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนจริงแค่ 3 เหตุการณ์)

- ผู้รักษาประตูจะไม่ถูกจำกัดตำแหน่งในการเปลี่ยนตัวอีกต่อไป ซึ่งคงจะเป็นประโยชน์มากสำหรับทีมที่กำลังเทรนโกล

- ท่านสามารถเปลี่ยนตัวผู้เล่นที่ถูกส่งลงไปเป็นตัวสำรองก่อนหน้านั้นออกได้แล้ว

- ท่านสามารถตั้งเหตุการณ์เมื่อมีนักเตะโดนใบแดงใล่ออกได้แล้ว โดยตั้งรายละเอียดว่าถ้ากองหลังตัวกลางโดนใล่ออก จะเปลี่ยนตำแหน่งใครบ้างก็ว่าไป

- In style and preferred side events you now don't have the obligation to create new events with different values from those in your match orders.

- ในการตั้งค่าเงื่อนไขให้เหตุการณ์ต่างๆ ตอนนี้จะมี เป็นฝ่ายตาม/เสมอ และ เป็นฝ่ายนำ/เสมอ เพิ่มเข้ามาด้วย

- เช่นเดียวกับการตั้งค่าเงื่อนไขว่านำหรือตามกี่ประตู จะมีเงื่อนไขใหม่เข้ามาคือ 1ประตูหรือมากกว่า 2ประตูหรือมากกว่า และ 3ประตูหรือมากกว่า

- ลูกเล่นเล็กๆในหน้าเหตุการณ์ ที่จะทำให้ท่านเปิดปิดการตั้งเหตุการณ์ได้ง่ายขึ้น

- หน้าเหตุการณ์ดีไซน์แบบใหม่

แน่นอนว่าการตั้งค่าเหตุการณ์แบบใหม่ จะทำให้ท่านสามารถตั้งการเปลี่ยนแผนการเล่นได้อย่างอิสระมากขึ้นระหว่างเกม แต่อย่างไรก็ตามท่านก็ต้องห้ามลืมกฏต่างๆของเกม ไม่อย่างนั้นเหตุการณ์บางอย่างก็จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้ เช่น ท่านเล่น 451 แต่ตั้งเหตุการณ์เปลี่ยนกองหน้าออก โดยใส่กองหลังให้ลงไปยืนเล่นกองหลังแทน เหตุการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้น เนื่องจากทีมจะไม่สามารถเล่นโดยไม่มีกองหน้าได้

โน็ตเพิ่มเติมเล็กๆน้อยๆสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้
- เหตุการณ์ต่างๆที่ท่านเคยตั้งไว้จะถูกเปลี่ยนเป็นของใหม่ โดยการเปลี่ยนแผนการเล่นจะถูกลบไป และ การเปลี่ยนตัวผู้เล่นที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้ จะถูกตั้งให้เป็น ความสำคัญ สูง และ เปลี่ยนลงไปเล่นในตำแหน่งเดิม
- ท่านสามารถตั้งได้แค่ 100 เหตุการณ์ในการเล่น1แมตช์
- แม้ว่าพวกเราจะลองทำการทดสอบการตั้งเหตุการณ์แบบใหม่นี้แล้ว แต่อาจจะยังมีบั๊กหลงเหลืออยู่บ้างในการแข่งขันนัดแรกของฤดูกาล ก็ขอให้ทุกท่านอดทน และช่วยกันแก้ปัญหาด้วยกันนะครับ
- การแข่งขันบอลทีมชาติ จะยังไม่มีการตั้งค่าแบบใหม่เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอลโลกที่จะจัดขึ้นในเร็วๆนี้ ซึ่งการตั้งค่าแบบใหม่นี้จะพร้อมสำหรับทีมชาติในวันที่ 22 ธันวาที่จะถึงนี้นะครับ
- พวกเราตัดสินใจที่จะยังไม่ปรับเปลี่ยน AT ในตอนนี้
- ท่านต้องทำการลบแคชเก่าออกเพื่อจะเห็นหน้าใหม่นี้ โดยทำได้ง่ายๆแค่กด ctrl+f5 (จริงๆก็น่าจะเห็นกันอยู่แล้วนะ)
- การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะถูกเพิ่มเติมเข้าไปในคู่มือการเล่นเร็วๆนี้

พร้อมๆกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ เราก็ขอเสนอลูกเล่นใหม่ในการรายงานผลการแข่งขันด้วย โดยต่อจากนี้ ท่านจะสามารถดูเรตติ้งของการแข่งขันในแต่ละนาทีได้ และจะมีการแสดงผลเป็นกราฟให้เห็น เพื่อท่านจะได้เปรียบเทียบ และมองเห็นถึงจุดอ่อนจากการเล่นของทีมได้ง่ายขึ้น ซึ่งบางท่านอาจจะคิดว่าจะทำให้เกมเสียสมดุล เนื่องจากควรจะให้ผู้เล่นวิเคราะห์กันเอง แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ขาดประสพการณ์จะทำให้เสียเปรียบเรื่องนี้มาก เราจึงตัดสินใจปล่อยลูกเล่นนี้ออกมา แต่จะไม่สามารถดูในเกมที่แข่งขันก่อนวันนี้ได้
พวกเราก็ได้ทำการเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจลงไปในเกมมากมาย พร้อมกับแก้บั๊กเก่าๆไปด้วย ซึ่งลิสต์การแก้นั้นยาวเหยียดมาก เราจึงไม่สามารถนำมาให้ท่านดูได้ แต่เราสามารถบอกท่านได้ว่าปัญหาในเกมบางเกม เป็นเรื่องของระบบภายใน ไม่ได้เป็นบั๊กที่แท้จริง ซึ่งจุดนี้เราได้ทำการแก้ไขไปแล้ว อีกจุดที่ได้รับการแก้ไขคือ ตอนนี้ตัวสำรองมีสิทธิ์ได้ mom แล้วนะครับ

แล้วนี่ก็คือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ ขอให้ท่านเชื่อและสนับสนุนเรา เพราะเราก็รัก PM เหมือนกับที่ท่านรัก
สุดท้ายนี้ถ้าท่านพบปัญหาใดๆ ก็ขอให้เข้ามาบอกเราผ่านทางฟอรั่มของเราได้ เพื่อที่เราจะได้แก้ไขปัญหาให้อย่างเร็วที่สุดครับ

ปล..ขอบคุณน้อง ไผ่. ที่มาช่วยแปล..(คิคิ.. แบบว่ามานเยอะ อ่ะ..)
ประกาศเมื่อ 12-3-2007 ที่เวลา 6:19


ตารางเวลา ฤดูกาลใหม่ (15th) (12th ของลีกไทย)

มีดังต่อไปนี้

วันจันทร์ ที่ 03/12/2007
- อัพเดทการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาล:
>> อายุเพิ่มขึ้น
>> นักเตะบอสแมน เริ่มโยกย้ายเข้าทีมใหม่
>> การอัพเดทที่สำคัญๆ อื่นๆ

วันพุธ ที่ 05/12/2007
- ฟุตบอลโลก รอบ 16 ทีม สุดท้าย (20:00 ตามเวลา เซิฟเวอร์)

วันศุกร์ ที่ 07/12/2007
- อัพเดทการเงิน ครั้งแรก
- เกมทัวร์นาเมนต์ เวลา 13:00 ตามเวลาเซิฟเวอร์
- ฟุตบอลโลก รอบ 8 ทีม สุดท้าย (20:00)

วันเสาร์ ที่ 08/12/2007, และ วันอาทิตย์ ที่ 09/12/2007
- กระชับมิตร เกมแรก

วันอาทิตย์ ที่ 09/12/2007
- เริ่มเปิดลงคะแนนเลือกตั้ง ผู้จัดการทีมชาติ ชุดใหญ่ เป็นเวลา 1 อาทิตย์

วันจันทร์ ที่ 10/12/2007, และ วันอังคาร ที่ 11/12/2007
- เกมกระชับมิตร นัดที่ 2 และ/หรือ เอฟ เอ คัพ (สำหรับบางบางประเทศ)

วันพุธ ที่ 12/12/2007
- ฟุตบอลโลก รอบรองชนะเลิศ

วันศุกร์ ที่ 14/12/2007
- ฟุตบอลโลก รอบชิงชนะเลิศ

วันเสาร์ ที่ 15/12/2007, และ วันอาทิตย์ ที่ 16/12/2007
- กระชับมิตร นัดที่ 3

วันจันทร์ ที่ 17/12/2007, และ วันอังคาร ที่ 18/12/2007
- เกมกระชับมิตร นัดที่ 4 และ/หรือ เอฟ เอ คัพ (สำหรับบางบางประเทศ)

วันพุธ ที่ 19/12/2007, และ วันพฤหัสบดี 20/12/2007
- เปิดสนาม ฟุตบอล ลีก นัดแรก ของฤดูกาล

วันศุกร์ ที่ 21/12/2007
- รอบคัดเลือกฟุตบอลโลก นัดที่ 2 ของทีมชาติ U-21 และ เกมกระชับมิตร นัดแรก ของ ทีมชาติชุดใหญ่
- เริ่มรอบแรก รายการ WCL และ CWL

ให้เรารู้เกี่ยวกับข้อสงสัยที่คุณอาจจะมีเกี่ยวกับทั้งหมดนี้
ด้วยการใช้ เปิดใช้ ฟอรั่ม..เพื่อสิ่งนี้..

เข้าไปที่ ฟอรั่ม แล้วเลือกฟอรั่ม
คุณจะพบการตั้งค่าของคุณ ที่เมนูด้านบนของหน้านั้น
ประกาศเมื่อ 29-11-2007 ที่เวลา 12:37


ปรับเปลี่ยน เวลา

จากวันเสาร์ ถึง วันอาทิตย์ ช่วงเวลา Daylight saving time จะหมดลงแล้ว และ เวลาของ PM เซิฟเวอร์ จะถูกปรับเปลี่ยน ย้อนกลับไปอีก 1 ชั่วโมง เมื่อเวลา ตี 2. อธิบายง่ายๆ ก้อคือ เวลา ตี 1 ไปถึง ตี 2 จะเกิดขึ้น 2 ครั้ง

การปรับเปลี่ยนนี้ จะไม่ส่งผลกระทบใดๆ กับทั้งเกมการแข่งขัน และ การซื้อขาย งับป๋ม

ประกาศเมื่อ 27-10-2007 ที่เวลา 1:57


กำหนดการ ฤดูกาลที่ 14

มีดังต่อไปนี้..

วันจันทร์ ที่ 17/09/2007
- อัพเดทการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาล:
>> อายุเพิ่มขึ้น
>> นักเตะบอสแมน เริ่มโยกย้ายเข้าทีมใหม่
>> การอัพเดทที่สำคัญๆ อื่นๆ

วันพุธ ที่ 19/09/2007
- ฟุตบอลโลก U21 รอบ 16 ทีม สุดท้าย (20:00 ตามเวลา เซิฟเวอร์)

วันศุกร์ ที่ 21/09/2007
- อัพเดทการเงิน ครั้งแรก
- เกมทัวร์นาเมนต์ เวลา 13:00 ตามเวลาเซิฟเวอร์
- ฟุตบอลโลก U21 รอบ 8 ทีม สุดท้าย (20:00)

วันเสาร์ ที่ 22/09/2007 และ วันอาทิตย์ ที่ 23/09/2007
- เกมกระชับมิตร นัดแรก

วันอาทิตย์ ที่ 23/09/2007
- เริ่มเปิดลงคะแนนเลือกตั้ง ผู้จัดการทีมชาติ U21 เป็นเวลา 1 อาทิตย์

วันจันทร์ ที่ 24/09/2007 และ วันอังคาร ที่ 25/09/2007
- เกมกระชับมิตร นัดที่ 2 และ/หรือ เอฟ เอ คัพ

วันพุธ ที่ 26/09/2007
- ฟุตบอลโลก U21 รอบ รองชนะเลิศ

วันศุกร์ ที่ 28/09/2007
- ฟุตบอลโลก U21 รอบ ชิงชนะเลิศ

วันเสาร์ ที่ 29/09/2007 และ วันอาทิตย์ ที่ 30/09/2007
- เกมกระชับมิตร นัดที่ 3

วันจันทร์ ที่ 01/10/2007 และ วันอังคาร ที่ 02/10/2007
- เกมกระชับมิตร นัดที่ 4 และ/หรือ เอฟ เอ คัพ

วันพุธ ที่ 03/10/2007 และ วันพฤหัส ที่ 04/10/2007
- เริ่มฟุตบอล ลีก นัดแรก

วันศุกร์ ที่ 05/10/2007
- รอบคัดเลือกฟุตบอลโลก นัดที่ 2 ของทีมชาติชุดใหญ่ และ เกมกระชับมิตร นัดแรก ของ ทีมชาติชุด U21
- เริ่มรอบแรก รายการ WCL และ CWL

ให้เรารู้เกี่ยวกับข้อสงสัยที่คุณอาจจะมีเกี่ยวกับทั้งหมดนี้
ด้วยการใช้ เปิดใช้ ฟอรั่ม..เพื่อสิ่งนี้..

เข้าไปที่ ฟอรั่ม แล้วเลือกฟอรั่ม
คุณจะพบการตั้งค่าของคุณ ที่เมนูด้านบนของหน้านั้น

ประกาศเมื่อ 13-9-2007 ที่เวลา 18:15


New season dates

Here they are:

Day 02/07/2007, Monday
- Season transitions updates:
>> Player aging
>> Bosman transfers
>> All the other important season updates

Day 04/07/2007, Wednesday
- World Cup Eight-Finals (20:00 server time)

Day 06/07/2007, Friday
- 1st Economy updates
- Tournament matches at 13:00
- World Cup Quarter-Finals (20:00)

Days 07/07/2007, Saturday and 08/07/2007, Sunday
- 1st friendly matches

Day 08/07/2007, Sunday
- The National Team election starts and will last for a week

Days 09/07/2007, Monday and 10/07/2007, Tuesday
- 2nd friendly matches and/or Cup round

Day 11/07/2007, Wednesday
- World Cup Semi-Finals

Day 13/07/2007, Friday
- World Cup Final

Days 14/07/2007, Saturday and 15/07/2007, Sunday
- 3rd friendly matches

Days 16/07/2007, Monday and 17/07/2007, Tuesday
- 4th friendly matches and/or Cup round

Days 18/07/2007, Wednesday and 19/07/2007, Thursday
- 1st round of the national leagues

Day 20/07/2007, Friday
- 2nd QF round for U21 National Teams and first round of friendlies for main National Teams
- First round in the WCL and CWL

Let us know any doubt you might have about this. Use the forums for this: In the menu, open

Community and select Forums. You''ll find your configured forums on the top menu at that page.

ประกาศเมื่อ 27-6-2007 ที่เวลา 12:16



Total FsNews:: 17
Total Pages: 2
AdNews